3D для Flash

Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya !?

Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !?

Тогда Swift 3D — это то, что Вам нужно!

3D для Flash
Автор: Рафаэль Кусаматов

Продукт снят с продажи

Видеокурс адресован широкому кругу пользователей: как тем, кто только делает первые шаги в трехмерной анимации, так и тем, кто уже имеет опыт создания проектов в среде Flash.

Краткое описание уроков видеокурса «3D для Flash»:

Часть 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6

1-1. Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер

1-2. Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки

  • Главная панель инструментов редактора сцены:
  • Кнопки меню file
  • Кнопки создания примитива объекта
  • Кнопки создания освещения
  • Кнопки создания камер
  • Кнопки преобразования текста в кривые
  • Кнопка масштабирования
  • Кнопки рендеринга
  • Кнопки Undo и Redo
  • Кнопка Frame All Objects

1-3. Рассмотрим назначение вкладок редакторов

  • Редактор вытеснения (выдавливания)
  • Редактор вращения
  • Редактор Модельер
  • Редактор предварительного просмотра
  • Сетевой помощник

1-4. Окна просмотра

  • Меню окон просмотра
  • Список видов
  • Режимы отображения объектов
  • Сетки привязок
  • Опции показа пути анимации, скрытых объектов, связи в иерархии объектов, точки центра трансформации

1-5. Панель Properties (свойства)

  • Свойства слоя
  • Свойства камеры
  • Свойства окружения (среда)

1-6. Панель иерархии

  • Выбор объектов с использованием панели Hierarchy
  • Группировка в системе иерархии
  • Создание наследственных отношений

1-7. Панели анимации, вращения и освещения

1-8. Панель галерей

  • Диалоговое окно Gallery Setup
  • Сохранение в галереях
  • Расположение содержания галерей

Часть 2. Практика. Работа с объектами

2-1. Свойства объектов

  • Имя объекта
  • Видимость объекта и анимация видимости
  • Блокирование объектов и их связи
  • Копирование и вставка объектов на другие сцены
  • Работа с двумя и более проектами одновременно

2-2. Позиционирование объектов

  • Метод click-and-drop
  • Перемещение клавишами курсора
  • Ограничение осей
  • Численное позиционирование
  • Точки центра
  • Трекбол вращения
  • Режим масштабирования
  • Численное масштабирование
  • Сдвиг
  • Отрицательное масштабирование

2-3. Свойства примитивов

  • Настройка формы семейства многогранник

2-4. Текст

  • Свойства объекта Text
  • Скос
  • Галерея скосов
  • Раздельное редактирование символов
  • Конвертирование текста в точки
  • Работа с текстом в Модельере

2-5. Массив объектов

  • 2-6. Булевы операции с объектами (Boolean)

Часть 3. Импорт файлов

3-1. Импорт файлов EPS и AI

  • Какие трудности могут возникнуть и как с этим бороться.

3-2. Импорт 3ds и DXF файлов

  • Импорт 3d моделей, материалов, источников освещения, камер, анимации
  • С какими проблемами можете столкнуться при импорте

Часть 4. Редакторы выдавливания и вращения

4-1. Панель инструментов редактора выдавливания

  • Рисование форм
  • Составные формы
  • Редактирование точек
  • Редактирование кривых
  • Объединение и разбиение на части

4-2. Галерея моделей

  • • Добавление модели из галереи
  • • Сохранение выдавливаний в галереи моделей
  • • Редактирование содержимого галереи
  • • Трансформирование путей (морфинг)
  • • Свойства объекта выдавливания
  • • Практический урок создания 3D модели выдавливания

4-3. Создание 3D моделей методом вращения

  • Практический урок создания 3D модели вращения
  • Угол поворота
  • Закрытие формы
  • Сегментация
  • Радиальное сглаживание

Часть 5. Редактор Модельер

5-1. Терминология 3D моделирования в Модельере

  • Сетка, многоугольники, нормали
  • Перемещение между редакторами
  • Режим редактирования сетки и объекта
  • Объединение и разбиение сетки выбранных объектов
  • Виды в модельере
  • Направляющие оси

5-2. Вставка примитивов

  • Панель Properties в Модельере
  • Общие свойства
  • Инструменты выбора
  • Режим мягкого выбора

5-3. Поверхностные группы

  • Выбор поверхностных групп
  • Скрытие/Отображение поверхностных групп
  • Группировать/Разгруппировать все
  • Раздельный выбор

5-4. Инструменты трансформирования

  • Ограничения трансформации
  • Категории трансформирования в панели Properties
  • Инструмент выдавливания

5-5. Дополнительные механизмы трансформирования

  • Flatten — Спрямление
  • Mirror — отражение
  • Roundness — Округление

5-6. Подразделение поверхностей

  • Balance Mesh — Симметричная ячейка
  • Flat Face — Разделение граней
  • Smooth — Сглаживание
  • Divide Edge — Разделение ребер
  • Turn Edge — Поворот ребра
  • Weld — Склеивание
  • SmartWeld

5-7. Выравнивание по оси и поверхности

  • Группы сглаживания
  • Присвоение номера сглаженным группам
  • Выбор и очистка сглаженных групп
  • Несглаженные поверхности
  • Управление наложенной текстурой

5-8. Практический урок- моделирование кружки

Часть 6. Материалы

6-1. Типы материалов

  • Галерея материалов
  • Наложение материалов на множество объектов
  • Понижение уровня поверхности материала
  • Сохранение в галерее материалов
  • Наложение материала из одного объекта на другой
  • Редактирование образцов материалов

6-2. Практический урок- создание материалов

Часть 7. Освещение

7-1. Типы ламп

  • Галерея освещения
  • Категория Lighting панели Properties
  • Трекбол освещения
  • Лампы сцены, свободные и целевые

Часть 8. Камеры

8-1. Список камер

  • Категория Camera панели Properties
  • Фокусная длина камеры
  • Скрытие и блокировка камеры
  • Панорамирование
  • Позиционирование на определенные участки сцены

Часть 9. Анимация

9-1. Временная шкала анимации

  • Свойства анимации
  • Управление воспроизведением
  • Скорость анимации
  • Кнопка цикла
  • Галерея анимаций
  • Применение больше одной анимации
  • Понижение цели анимации
  • Сохранение анимации в галерее

9-2. Анимация ключевых кадров

  • Управление началом и остановкой ключевого кадра
  • Настройка длительности анимации
  • Копирование, вставка и удаление ключевых кадров
  • Линейный интервал кадров
  • Редактирование путей анимации
  • Свойства кривых Безье
  • Настройка объектов к существующим путям
  • Анимация материалов
  • Анимация камер

9-3. Практический урок- Морфинг

  • Превращаем текст в бабочку

9-4. Анимация текста и источника света

Часть 10. Экспорт

10-1.Редактор предварительного просмотра и экспорта

  • Интерфейс редактора
  • Выбор кадров
  • Экспорт в файл
  • Векторные выходные опции
  • Опции заливки

10-2.Опции обводки

  • Растровые выходные опции
  • Плагин для 3Dmax — Swift 3D MAX
  • Импорт в SWISHmax

10-3.Плагин для Photoshop — Swift 3D PS

10-4.Плагин для Adobe Flash — Swift 3D Xpress

Часть 11. Практика

11-1.Анимация текста вокруг сферы

11-2.Анимация вырезанного текста

11-3.Анимация колеса по пути

11-4.Анимация камеры

11-5.Анимация человека

11-6.Моделирование головы персонажа

11-7.Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)

11-8.Моделирование дивана (швы на диване)

11-9.Моделирование автомобиля

3D для Flash
Автор: Рафаэль Кусаматов

Продукт снят с продажи


У нас описание 1240 инфо продуктов!

Каталог видео курсов
Подпишись на новые курсы
Лучшие курсы с 20% скидкой. Купон скидки (KURS_1235)
Купон скидки (KURS_D0E)
Instagram